Rincón de informática de 5º grado
lunes, 8 de mayo de 2017
jueves, 6 de octubre de 2016
lunes, 11 de abril de 2016
Clase #3 y #4: Editor de pinturas
En las clases 3 y 4 trabajamos con el editor de pinturas. Esta herramienta nos sirve tanto para crear objetos o escenarios nuevos como para modificar los existentes.
En la siguiente imagen podemos observar las distintas opciones que el editor de pinturas nos ofrece:
Luego realizamos actividades para aplicar lo aprendido.
viernes, 1 de abril de 2016
Clase #2: Objetos y escenario
En este encuentro aprenderemos más acerca del escenario y los objetos.
Realiza la siguiente actividad que te ayudará a comprender cómo ubicar un objeto en el escenario:
El escenario es donde insertamos los objetos y además es en él donde se mostrarán nuestros proyectos.
Su tamaño, expresado en pixeles, es: 480 pixeles de ancho por 360 pixeles de alto.
Realiza la siguiente actividad que te ayudará a comprender cómo ubicar un objeto en el escenario:
Su tamaño, expresado en pixeles, es: 480 pixeles de ancho por 360 pixeles de alto.
Para ubicar un objeto en el escenario de Scratch, se tiene en cuenta su posición horizontal (posición en x) y su posición vertical (posición en y).
El centro del escenario corresponde a la posición en x = 0 y posición en y = 0. Los pixeles se numeran desde el centro a la derecha y desde el centro a la izquierda de 0 a 240 (posición horizontal).
En cambio del centro hacia arriba o hacia abajo se numeran de 0 a 180 (posición vertical).
A los valores que se encuentran a la izquierda y debajo del centro se le antepone un signo menos.
En cuanto a los objetos, debemos darles instrucciones para que realicen lo que deseamos.
Para darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos, es necesario colocar bloques gráficos unos sobre otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá éste cuando se ejecute un bloque de movimiento (0=arriba, 90=derecha, 180=abajo, -90=izquierda).
viernes, 26 de febrero de 2016
¡Bienvenidos al mundo de Scratch!
¡Bienvenidos!
Este año trabajaremos con Scratch.
Scratch es un programa que nos permite crear historias interactivas, animaciones y juegos.
Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI.
¡Les dejo este video para que comiencen a imaginar las infinitas posibilidades que este programa nos trae!
¡Buen comienzo de año!
viernes, 19 de febrero de 2016
jueves, 19 de febrero de 2015
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